Snabb prototypning är en grupp tekniker som används för att snabbt tillverka en skalmodell av en fysisk del eller montering med hjälp av tredimensionell datorstödd design (CAD) data. Konstruktion av delen eller montering görs vanligtvis med 3D-utskrift eller "tillsatsskiktstillverkning" teknologi.
De första metoderna för snabb prototypning blev tillgängliga i slutet av 1980 -talet och användes för att producera modeller och prototypdelar. Idag används de för ett brett utbud av applikationer och används för att tillverka delar av produktionskvalitet i relativt litet antal om så önskas utan den typiska ogynnsamma kortsiktiga ekonomin. Denna ekonomi har uppmuntrat onlinetjänstbyråer. Historiska undersökningar av RP-teknik börjar med diskussioner om Simulacra-produktionstekniker som används av 1800-talets skulptörer. Vissa moderna skulptörer använder avkommande teknik för att producera utställningar. Förmågan att reproducera mönster från ett datasätt har gett upphov till frågor om rättigheter, eftersom det nu är möjligt att interpolera volymetriska data från endimensionella bilder.
Liksom med CNC-subtraktiva metoder, börjar den datorstödda designen-datorstödd tillverkning av CAD-CAM-arbetsflöde i den traditionella snabba prototypningsprocessen med skapandet av geometriska data, antingen som ett 3D-fast ämne med hjälp av en CAD-arbetsstation, eller 2D-skivor med hjälp av en Skanningsenhet. För RP måste denna data representera en giltig geometrisk modell; Nämligen en vars gränsytor omsluter en ändlig volym, innehåller inga hål som exponerar interiören och inte fälls tillbaka på sig själva. Med andra ord måste objektet ha en [inuti. "Modellen är giltig om för varje punkt i 3D-utrymme kan datorn bestämma unikt om den punkten ligger inuti, på eller utanför gränsytan på modellen. CAD postprocessorer kommer att ungefärliga applikationsleverantörernas interna CAD-geometriska former (t.ex. B-Splines) med en förenklad matematisk form, som i sin tur uttrycks i ett specificerat dataformat som är ett vanligt inslag i tillsatsstillverkning: STL (stereolitografi) en de facto-standard För att överföra fasta geometriska modeller till SFF -maskiner. För att erhålla nödvändiga rörelsekontrollbanor för att driva den faktiska SFF, snabb prototypning, 3D -tryckning eller tillsatsstillverkningsmekanism, skivas den beredda geometriska modellen vanligtvis i lager och skivorna skannas i linjer [tillägg [ producerar en "2D-ritning" som används för att generera bana som i CNC`s Toolspath], efterliknar i omvänd lager-till-skikt fysisk byggprocess
