Snelle prototyping is een groep technieken die worden gebruikt om snel een schaalmodel van een fysiek onderdeel of assemblage te fabriceren met behulp van driedimensionale computerondersteunde ontwerp (CAD) -gegevens. Stoping van het onderdeel of assemblage wordt meestal gedaan met behulp van 3D-printen of "Additieve laag productie" technologie.
De eerste methoden voor snelle prototyping kwamen in de late jaren tachtig beschikbaar en werden gebruikt om modellen en prototype -onderdelen te produceren. Tegenwoordig worden ze gebruikt voor een breed scala aan toepassingen en worden ze gebruikt om onderdelen van productiekwaliteit in relatief kleine aantallen te produceren, indien gewenst zonder de typische ongunstige korte-run economie. Deze economie heeft online servicebureaus aangemoedigd. Historische enquêtes van RP-technologie beginnen met discussies over Simulacra-productietechnieken die worden gebruikt door beeldhouwers uit de 19e eeuw. Sommige moderne beeldhouwers gebruiken de nakomelingentechnologie om tentoonstellingen te produceren. Het vermogen om ontwerpen uit een dataset te reproduceren heeft geleid tot kwesties van rechten, omdat het nu mogelijk is om volumetrische gegevens van eendimensionale afbeeldingen te interpoleren.
Net als bij CNC-subtractieve methoden, begint het computerondersteunde-ontwerp-computerondersteunde CAD-cam workflow in het traditionele snelle prototypingproces met het maken van geometrische gegevens, hetzij als een 3D-vaste stof met behulp van een CAD-werkstation of 2D-plakjes met behulp van een scanapparaat. Voor RP moeten deze gegevens een geldig geometrisch model vertegenwoordigen; namelijk iemand wiens grensoppervlakken een eindig volume omsluiten, bevatten geen gaten die het interieur blootleggen en vouwen niet op zichzelf terug. Met andere woorden, het object moet een [binnenin hebben. "Het model is geldig als voor elk punt in 3D-ruimte de computer uniek kan bepalen of dat punt binnen, op of buiten het grensoppervlak van het model ligt. CAD-postprocessors. Zal de interne CAD-geometrische vormen van de applicatie-verkopers benaderen (bijv. B-splines) met een vereenvoudigde wiskundige vorm, die op zijn beurt wordt uitgedrukt in een gespecificeerd gegevensformaat, wat een gemeenschappelijk kenmerk is in additieve productie: STL (stereolithografie) een de facto standaard Voor het overbrengen van vaste geometrische modellen naar SFF -machines. Om de benodigde bewegingscontroletrajecten te verkrijgen om de werkelijke SFF, snelle prototyping, 3D -printen of additief productiemechanisme te stimuleren, wordt het voorbereide geometrische model meestal in lagen gesneden en worden de plakjes in lijnen gescand [ Het produceren van een "2D-tekening" die wordt gebruikt om traject te genereren zoals in CNC`s Toolpath], nabootst in het fysieke bouwproces van de laag-tot-laag omgekeerd
