Prototipe cepat adalah sekelompok teknik yang digunakan untuk dengan cepat membuat model skala bagian fisik atau perakitan menggunakan data desain komputer tiga dimensi (CAD). Konstruksi bagian atau perakitan biasanya dilakukan dengan menggunakan pencetakan 3D atau "pembuatan lapisan aditif" teknologi.
Metode pertama untuk prototyping cepat tersedia pada akhir 1980 -an dan digunakan untuk menghasilkan model dan prototipe bagian. Saat ini, mereka digunakan untuk berbagai aplikasi dan digunakan untuk memproduksi suku cadang berkualitas produksi dalam jumlah yang relatif kecil jika diinginkan tanpa ekonomi jangka pendek yang tidak menguntungkan. Ekonomi ini telah mendorong biro layanan online. Survei historis teknologi RP dimulai dengan diskusi teknik produksi Simulacra yang digunakan oleh pematung abad ke-19. Beberapa pematung modern menggunakan teknologi keturunan untuk menghasilkan pameran. Kemampuan untuk mereproduksi desain dari dataset telah memunculkan masalah hak, karena sekarang dimungkinkan untuk menginterpolasi data volumetrik dari gambar satu dimensi.
Seperti halnya metode subtraktif CNC, alur kerja CAD-CAM yang dibantu komputer-pembuatan komputer dalam proses prototipe cepat tradisional dimulai dengan pembuatan data geometris, baik sebagai padatan 3D menggunakan workstation CAD, atau irisan 2D menggunakan a perangkat pemindaian. Untuk RP data ini harus mewakili model geometris yang valid; Yaitu, orang yang permukaan batasnya melampirkan volume yang terbatas, tidak mengandung lubang yang memperlihatkan interior, dan tidak melipat kembali pada diri mereka sendiri. Dengan kata lain, objek harus memiliki [di dalam. "Model ini valid jika untuk setiap titik dalam ruang 3D komputer dapat menentukan secara unik apakah titik itu terletak di dalam, di, atau di luar permukaan batas model. CAD post-prosesor Akan mendekati bentuk vendor aplikasi CAD geometris (misalnya, b-splines) dengan bentuk matematika yang disederhanakan, yang pada gilirannya diekspresikan dalam format data tertentu yang merupakan fitur umum dalam pembuatan aditif: STL (stereolithography) Standar de facto de facto Untuk mentransfer model geometris yang solid ke mesin SFF. Untuk mendapatkan lintasan kontrol gerak yang diperlukan untuk mendorong SFF yang sebenarnya, prototyping cepat, pencetakan 3D atau mekanisme manufaktur aditif, model geometris yang disiapkan biasanya diiris menjadi lapisan, dan irisan dipindai menjadi jalur [ Memproduksi "gambar 2D" yang digunakan untuk menghasilkan lintasan seperti pada alat CNC], meniru dalam membalikkan proses pembuatan fisik lapisan-ke-lapis
